Un jeu qui manipule des symboles pour s’exprimer et faire deviner beaucoup de choses…
Jeu de cartes | Adultes et adolescents | 2 à 10 joueurs | 15′ à 45′ |
Contenu : 40 mini cartes symbole plastifiées (tuiles) ; 32 cartes présentant 160 mots (personnage, animal, objet, lieu, expression ou titre) à deviner et faire deviner. Prix 9 € TTC. | Illustration : Pascal Thoniel |
SYMBOL est un jeu de créativité qui permet aux joueurs d’utiliser un nouveau langage basé sur les symboles. Seulement 40 symboles suffisent, lorsqu’ils sont intelligemment combinés entre eux, pour exprimer des mots (personnage, animal, objet, lieu, expression ou titre).
Chaque joueur est tour à tour Scribe ou Décrypteur.
Le jeu consiste pour le Scribe à faire deviner aux autres joueurs un mot de son choix (personnage, animal, objet, lieu, expression ou titre) inscrit sur sa carte avec les 40 tuiles symbole à sa disposition.
Pour cela le Scribe peut utiliser les symboles qu’il veut et les assembler à sa guise sur le tapis. A lui d’être le plus créatif pour s’exprimer.
Tous les autres joueurs, les Décrypteurs, observent le Scribe pendant 1 minute et peuvent faire autant de propositions qu’ils le veulent.
Au Décrypteur d’être le plus perspicace et le plus rapide pour trouver le mot secret malgré la concurrence.
Lorsque le mot est trouvé, le Scribe habile et le Décrypteur perspicace marquent tous les deux 1 point. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à la fin de la partie ou bien celui qui atteint le premier un nombre de points fixé au départ.
Intérêt | |
Réflexion | |
Aspect | |
Originalité | |
Intérêt ludique |
Les symboles (tuiles)
Deux exemples de carte (mots à faire deviner)
Quelques exemples d’énigmes présentées par les joueurs (Scribe)